
電競體育11月12報(bào)道 近日,拳頭正在考慮允許教練在比賽中與選手進(jìn)行溝通,該話題在外網(wǎng)引起熱議;
我不禁覺得這不可避免地會(huì)在收到粉絲的糟糕反饋后被取消,不過看到教練們在一個(gè)賽季里拼命懇求他們的隊(duì)伍不要在厄塔汗時(shí)候送人頭肯定會(huì)很有趣。
我想他們曾經(jīng)為Dota比賽做過這件事,但很快就被取消了。
CSGO曾經(jīng)有一段時(shí)間,教練可以在整個(gè)比賽過程中與隊(duì)伍進(jìn)行公開交流,他們的觀眾電腦就設(shè)置在隊(duì)伍身后。這完全扼殺了IGL的角色。由于這并沒有真正讓比賽變得更好,所以它很快就被移除了。他們?nèi)匀豢梢哉{(diào)用有限的暫停時(shí)間,教練可以在回合之間與隊(duì)伍交談,但這在CS中比大多數(shù)其他游戲更有意義,因?yàn)榛睾现g已經(jīng)有一個(gè)短暫的休息時(shí)間,所以將其中一些時(shí)間延長為暫停時(shí)間是很自然的。英雄聯(lián)盟沒有任何像這樣的自然停頓時(shí)間,所以教練突然在活躍的游戲過程中插話會(huì)顯得很奇怪。
起初我覺得如果能聽到教練們說什么可能會(huì)有點(diǎn)酷...
...然后我意識(shí)到我們可能只會(huì)聽到廣告
笑死了,Kkoma突然插話說:“Gumayusi的這次搶龍由Comcast和Red Sea Global 贊助”
我們真的知道厄塔汗會(huì)不會(huì)保留嗎?
因?yàn)榫臀宜紫确劢z們不太喜歡它,而且它在影片中被殺死了,所以下個(gè)賽季移除它可能是有道理的
如果他們把他踢走,換成一個(gè)新的Boss和噱頭,我不會(huì)感到驚訝。
粉絲不喜歡它?相比歷史上任何其他改動(dòng),它引發(fā)了更多的游戲早期的戰(zhàn)斗哈哈哈。
人們總是帶著玫瑰色的濾鏡看過去,但忘記了過之前5年的每一場比賽在25分鐘時(shí)的平均比分是2-0。除了LPL之外的每一場比賽。
我不能說我是現(xiàn)在這種掛機(jī)刷野,最多一次gank,不斷換線,以及唯一有意義的戰(zhàn)斗發(fā)生在河道的局面的粉絲。
決賽五場比賽總共可能有5次gank。
除非他們真的讓你的英雄不能離開它的線路,否則換線將永遠(yuǎn)存在于職業(yè)比賽中。它對于創(chuàng)造節(jié)奏優(yōu)勢、保護(hù)發(fā)育型線上英雄和輪轉(zhuǎn)拿地圖資源太有價(jià)值了。
教練:“伙計(jì)們別TM再送了!”
你甚至都沒玩過蒙多??!
在Faker建議之后,Tom實(shí)際上是在說服Oner玩這個(gè)英雄,笑死。
不要這樣做。宏觀運(yùn)營不好的隊(duì)伍不應(yīng)該通過游戲中的快速指導(dǎo)來神奇地被拯救。而且教練需要被禁止觀看除自己隊(duì)伍視角之外的任何東西,并且必須在整個(gè)游戲中都帶著降噪耳機(jī)坐在選手旁邊。
這可能會(huì)讓他們在bp方面更加痛苦,因?yàn)槲抑篮芏嘟叹殨?huì)在比賽之間根據(jù)無畏征召情況來規(guī)劃選角,所以這可能會(huì)降低質(zhì)量,影響這方面(除非他們有一個(gè)指定的教練和隊(duì)伍坐在一起,另外兩個(gè)教練做bp工作,然后將信息傳遞給和隊(duì)伍在一起的教練)。
我不認(rèn)為教練需要這么受限制,如果教練泄露了任何選手不該知道的信息,比賽打完后就會(huì)被判負(fù)。
我對此(是否允許實(shí)時(shí)指導(dǎo))并沒有特別強(qiáng)烈的立場,但(報(bào)點(diǎn))這個(gè)事尤其不需要擔(dān)心?!?/p>
“如果教練泄露了任何選手不該知道的信息,比賽打完后就會(huì)被判負(fù)?!?/p>
所以,教練還得根據(jù)他所知道的、對手在戰(zhàn)爭迷霧里做的事情,來組織他的建議?平白無故地把這么可怕的一個(gè)重?fù)?dān)壓在教練身上。
而且你不覺得,知道對手在戰(zhàn)爭迷霧里的動(dòng)向這件事,會(huì)影響到他們的建議嗎——即使不是明示的,也會(huì)是潛意識(shí)的?那這種影響是很難衡量的,而且感覺會(huì)帶來不必要的問題。
我真的不覺得這是個(gè)問題,教練應(yīng)該是有機(jī)會(huì)讓團(tuán)隊(duì)在宏觀運(yùn)營層面重新專注于一兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)——“我們每次打團(tuán)都能贏,所以在邊線要打得保守點(diǎn),因?yàn)槟鞘撬麄兾ㄒ荒茏蔚臋C(jī)會(huì)”或者“我們的資源布控看起來糟透了,上單要愿意放掉一些節(jié)奏,去跟輔助一起去把視野控制做好”
職業(yè)選手本來就已經(jīng)能大致猜到敵方打野在地圖的哪一邊,以及敵方選手什么時(shí)候出裝,而且我認(rèn)為,大部分擔(dān)憂是來自于教練會(huì)去提供那些大多是多余的游戲狀態(tài)信息,而不是給出真正的戰(zhàn)略建議。
我真的不認(rèn)為,讓一個(gè)教練做到不泄露戰(zhàn)爭迷霧信息是件很難的事。
這不好,我希望這不會(huì)發(fā)生。
我也反對這個(gè)改變。在我看來,這會(huì)擾亂比賽的流程。而且當(dāng)你允許教練參與進(jìn)來時(shí),他們會(huì)對比賽產(chǎn)生過大的影響,導(dǎo)致比賽更加沉悶。
我不介意這個(gè)想法,但想象一下,它會(huì)讓游戲變得尷尬。在爭奪大型目標(biāo)之前/之后暫停。
(比賽中)暫停下來去討論會(huì)很糟糕,但我非常懷疑,他們在向隊(duì)伍們征求這個(gè)想法的意見時(shí),能收到什么積極的反饋。不過這個(gè)想法并不壞,但讓它不暫停,而是播放一個(gè)小噪音,教練在游戲正常進(jìn)行時(shí)連接并講話,但我認(rèn)為3次45秒太多了。絕對需要讓發(fā)言者只能訪問自己團(tuán)隊(duì)的視角。這樣,主教練可以發(fā)言,其中一位助理/分析師可以獲得完整的視角,并記下比賽之間的要點(diǎn),并且兩人不得交談。
我想到的一個(gè)想法是,如果主教練不去后臺(tái)與工作人員一起,而是在舞臺(tái)上或附近有一個(gè)設(shè)置,我真的很喜歡這個(gè)想法,因?yàn)樗嬲尳叹毟杏X更像是團(tuán)隊(duì)的一部分,而不是去后臺(tái),然后在單獨(dú)的房間里被分開。
此外,他們必須將其限制在頂級(jí)聯(lián)賽與線下賽使用。
我認(rèn)為它不會(huì)有暫停。
"這項(xiàng)在內(nèi)部被稱為“有限語音窗口”模型的提案,實(shí)際上將引入一種類似于其他游戲中暫停的戰(zhàn)術(shù)溝通系統(tǒng)。Riot征求了對此想法的反饋意見,包括應(yīng)允許多少個(gè)窗口,它們應(yīng)持續(xù)多長時(shí)間,以及如果團(tuán)隊(duì)不同意當(dāng)前結(jié)構(gòu),他們可能更喜歡哪些替代系統(tǒng)。"
它說的是“類似于”,而不是“相同于”。只是一個(gè)奇怪的句子,但實(shí)際上并沒有暫停。